左メニューから [すべてのテンプレート] を選択し、次に 3D テンプレートを選択して、プロジェクト 3DCube に名前を指定します。プロジェクトを保存する場所を変更する場合は、[場所] 設定を変更します。その後、[ページの作成] ボタンを選択します。
新しいプロジェクトが作成され、プロジェクトの読み込みが完了したときにUnity が開きます。
Unity Hub で、左のメニューから プロジェクト を選択します。
右上隅にある [新規プロジェクト] ボタンを選択します。
[新規プロジェクト] ダイアログ ボックスが表示されます。
左メニューから [すべてのテンプレート] を選択し、次に 3D テンプレートを選択して、プロジェクト 3DCube に名前を指定します。プロジェクトを保存する場所を変更する場合は、[場所] 設定を変更します。その後、[ページの作成] ボタンを選択します。
新しいプロジェクトが作成され、プロジェクトの読み込みが完了したときにUnity が開きます。
Unity で既定のコード エディターを設定する
Unity によってプロジェクトが読み込まれたら、Visual Studio の正しいインストールを使用するように Unity を構成する必要があります。
メニュー バーで、[編集] > [ユーザー設定] を選択します。
[ユーザー設定] ダイアログ ボックスが表示されます。
[外部ツール] タブを選択します。[外部スクリプト エディター] ドロップダウン リストで、Visual Studio 2022 を選択します。
一覧に Visual Studio 2022 が表示されていない場合は、ドロップダウン リストで [参照] を選択して、Visual Studio 2022 のインストールを見つけます。Visual Studio Community エディションは通常、%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE にあります。
プロジェクトが読み込まれたら、既定で Visual Studio を使用するように Unity を設定しましょう。
メニュー バーで、[Unity] > [設定] を選択します。
[ユーザー設定] ダイアログ ボックスが表示されます。
[外部ツール] タブを選択します。[外部スクリプト エディター] ドロップダウン リストで、Visual Studio for Mac を選択します。