Unity 教學課程 | 10 分鐘學會 3D 旋轉立方體

建立 Unity 專案

首先,讓我們建立 3D Unity 專案:

  1. 在 Unity 中樞上,從左側功能表中選取 [專案]

  2. 選取右上角的 [新增專案] 按鈕。

    Unity 中樞新專案按鈕

    [新增專案] 對話方塊會隨即出現。

  3. 從左側功能表選取 [所有範本],接著選取 [3D] 範本,然後將專案命名為 3DCube。若要變更專案的儲存位置,請變更 [位置] 設定。接著,選取 [建立專案] 按鈕。

    用於選擇專案類型和名稱的 Unity 中樞

    已建立新專案,且 Unity 會在專案完成載入時開啟。

  1. 在 Unity 中樞上,從左側功能表中選取 [專案]

  2. 選取右上角的 [新增專案] 按鈕。

    Unity 中樞新專案按鈕

    [新增專案] 對話方塊會隨即出現。

  3. 從左側功能表選取 [Core],接著選取 [3D (內建渲染管線)] 範本,並將專案命名為 3DCube。若要變更專案的儲存位置,請變更 [位置] 設定。接著,選取 [建立專案] 按鈕。

    用於選擇專案類型和名稱的 Unity 中樞

    已建立新專案,且 Unity 會在專案完成載入時開啟。

設定 Unity 中的預設程式碼編輯器

當 Unity 載入您的專案後,您必須設定 Unity 以使用正確的 Visual Studio 安裝。

  1. 在功能表列上,選取 [編輯] > [喜好設定]

    [編輯] 功能表下的 Unity 喜好設定

    [喜好設定] 對話方塊隨即開啟。

  2. 選取 [外部工具] 索引標籤。從 [外部指令碼編輯器] 下拉式清單中,選擇 Visual Studio 2022。

    Unity 的首選對話方塊視窗,已選擇 Visual Studio 2022 做為外部編輯器

    如果您在清單上沒有看到 Visual Studio 2022,請在下拉式清單中選取 [瀏覽],並找出您的 Visual Studio 2022 安裝。Visual Studio Community 版通常位於%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE 之下。

當 Unity 載入您的專案後,讓我們將 Unity 設定為預設會使用 Visual Studio Code。

  1. 在功能表列上,選取 [Unity] > [設定]

    Unity 功能表下的 Unity 喜好設定

    [喜好設定] 對話方塊隨即開啟。

  2. 選取 [外部工具] 索引標籤。從 [外部指令碼編輯器] 下拉式清單中,選擇 Visual Studio Code。

    Unity 的首選對話方塊視窗,已選擇 Visual Studio Code 做為外部編輯器

    如果您在清單上沒有看到 Visual Studio Code,請在下拉式清單中選取 [瀏覽],並找出您的 Visual Studio Code 安裝。Visual Studio Code 版本通常位於 Applications/Visual Studio Code 底下。
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