Unity 教學課程 | 10 分鐘學會 3D 旋轉立方體

新增指令碼

讓我們建立指令碼並將它新增至 Cube。

  1. [階層] 視窗中,選取 Cube 物件。

    已選擇 Cube 遊戲物件的 Unity 場景階層

    您應該會看到 [偵測器] 視窗變更,以反映 Cube 的屬性。

  2. 在 [檢查程式] 視窗中,選取底部的 [新增元件] 按鈕。

    使用醒目提醒的 [新增元件] 按鈕來選取 Cube 時的[偵測器] 視窗

    隨即出現新的下拉式清單。

  3. 輸入文字 並選擇新指令碼

    在 Unity 編輯器中建立新指令碼的功能表

  4. SpinCube 輸入為指令碼的名稱,然後選取 [建立並新增] 按鈕。此步驟應該將此新指令碼新增到您的 Cube。

    在 Unity 編輯器中將指令碼新增至遊戲物件的功能表

  5. 您也應該會在編輯器底部的 [專案視窗] 中看到 [資產] 資料夾中出現指令碼。

    新增到 Unity 編輯器中之專案視窗的指令碼

    您現在已準備好編輯該指令碼,並建立一些動作!

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