O Hub do Unity permite que você gerencie diferentes instalações do Unity. Depois de baixá-lo, siga as instruções na tela para configurar o Hub do Unity em seu computador.
Entrar ou criar uma nova conta
Após a conclusão da instalação do Unity Hub, abra o Unity Hub se ainda não estiver em execução. Selecione o botão Fazer login.
Uma janela do navegador é aberta.
Entre na sua conta do Unity ou clique no link criar uma para criar uma nova conta. Você também pode usar uma das opções de logon social.
Depois de fazer login com sucesso, o navegador solicitará sua permissão para abrir o Unity Hub. Selecione o botão Abrir.
Instalar o Editor do Unity
Clique em Instalar editor do Unity. Isso instalará a versão mais recente de suporte de longo prazo (LTS) do Unity. As versões LTS são as mais estáveis e recebem atualizações e suporte por mais tempo.
Selecione Concordo e obtenha licença de edição pessoal. Certifique-se de editar a licença mais tarde se começar a usar o Unity profissionalmente para estar em conformidade com o contrato de licença.
Clique em Instalar editor do Unity. Isso também instalará a versão mais recente de suporte de longo prazo (LTS) do Unity. As versões LTS são as mais estáveis e recebem atualizações e suporte por mais tempo.
Selecione Concordo e obtenha licença de edição pessoal. Certifique-se de editar a licença mais tarde se começar a usar o Unity profissionalmente para estar em conformidade com o contrato de licença.
Durante a instalação, a carga de trabalho Desenvolvimento de jogo com Unity deve ser selecionada. Utilizando o link acima deverá pré-selecionar corretamente todos os pré-requisitos, conforme a imagem a seguir:
Já tem o Visual Studio instalado?
Se você já tiver Visual Studio 2022 instalado ao configurar o Hub do Unity, precisará da carga de trabalho Desenvolvimento de jogos com Unity instalada.
Para adicionar essa carga de trabalho Visual Studio:
Pressione a tecla Windows, digite Instalador do Visual Studio e pressione Enter.
Se solicitado, permita que o instalador se atualize.
Localize sua instalação do Visual Studio 2022 e selecione Mais > Modificar.
Selecione Desenvolvimento de jogos com Unity e, em seguida, selecione o botão Modificar.
As ferramentas do Visual Studio para Mac para Unity estão incluídas na instalação do Visual Studio para Mac. Não requer etapas de instalação separadas.
Já tem o Visual Studio para Mac instalado?
Se você já tinha o Visual Studio 2022 para Mac instalado ao configurar o Unity Hub, pode verificar a instalação seguindo estas etapas:
Na barra de menus do Visual Studio, selecione Visual Studio > Extensões.
Clique em Instalado.
Digite Unity na barra de pesquisa no canto superior direito.
Verifique se de que a alternância no canto inferior direito mostre que a carga de trabalho está habilitada.
Enquanto você espera o Unity ser instalado
Recomendamos que você assista a este vídeo para se familiarizar um pouco com a interface do usuário do Unity enquanto espera que a instalação seja concluída.
Criar um projeto do Unity
Para começar, vamos criar um projeto do Unity 3D:
No Hub do Unity, selecione Projetos no menu à esquerda.
Selecione o botão Novo projeto no canto superior direito.
A caixa de diálogo Novo projeto é exibida.
Selecione Todos os modelos no menu à esquerda, seguido do modelo 3D e nomeie o projeto como 3DCube. Se você quiser alterar onde o projeto será salvo, altere as configurações de Localização. Em seguida, selecione o botão Criar projeto.
Um novo projeto é criado, e o Unity abre quando o projeto termina de ser carregado.
No Hub do Unity, selecione Projetos no menu à esquerda.
Selecione o botão Novo projeto no canto superior direito.
A caixa de diálogo Novo projeto é exibida.
Selecione Todos os modelos no menu à esquerda, seguido do modelo 3D e nomeie o projeto como 3DCube. Se você quiser alterar onde o projeto será salvo, altere as configurações de Localização. Em seguida, selecione o botão Criar projeto.
Um novo projeto é criado, e o Unity abre quando o projeto termina de ser carregado.
Definir o editor de código padrão no Unity
Depois que o Unity carregar seu projeto, você precisará configurar o Unity para usar a instalação correta do Visual Studio.
Na barra de menus, selecione Editar > Preferências.
A caixa de diálogo Preferências será exibida.
Selecione a guia Ferramentas externas. Na lista suspensa Editor de script externo, escolha Visual Studio 2022.
Se você não estiver vendo Visual Studio 2022 na lista, selecione Procurar na lista suspensa e localize sua instalação Visual Studio 2022. A edição Visual Studio Community normalmente é encontrada em %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE.
Assim que o Unity carregar seu projeto, vamos configurar o Unity para usar o Visual Studio por padrão.
Na barra de menus, selecione Unidade > Configurações.
A caixa de diálogo Preferências será exibida.
Selecione a guia Ferramentas externas. Na lista suspensa Editor de script externo, escolha Visual Studio para Mac.
Criar um cubo
Agora que o Unity está configurado, vamos criar um cubo:
Clique com o botão direito do mouse na janela Hierarquia e escolha Objeto 3D > Cubo.
Um objeto de cubo é adicionado à janela de Hierarquia e à exibição de Cena.
Selecione a guia Jogo.
Você deve ver um cubo na visualização do jogo, como o seguinte:
Adicionar um script
Vamos criar um script e adicioná-lo ao cubo.
Selecione o objeto Cubo na janela Hierarquia.
Você deve ver a janela Inspetor sendo alterada para refletir as propriedades do cubo.
Na janela Inspector, selecione o botão Componente na parte inferior.
Uma nova lista suspensa será exibida.
Insira a palavra new e selecione Novo script.
Digite SpinCube como o nome do script e selecione o botão Criar e Adicionar. Isso deve adicionar esse novo script ao cubo.
Você também deverá ver o script aparecer na sua pasta Ativos na Janela do projeto, na parte de baixo do editor.
Agora você está pronto para editar esse script e criar alguns movimentos!
Editar um script
Vamos fazer o cubo girar agora.
Clique duas vezes no script SpinCube na janela do Projeto. Isto iniciará automaticamente o Visual Studio. Fazer isso pela primeira vez pode levar algum tempo.
O Visual Studio deve ser algo parecido com isto, uma vez que esteja totalmente carregado:
Você deve ver dois métodos no código C# gerado:
Start(): um método que é executado uma vez, quando o cubo é criado em uma cena 3D.
Update(): um método que é executado uma vez para cada quadro do objeto que o mecanismo 3D desenha na tela. Isso significa que é executado sempre que o mecanismo deseja descobrir onde o cubo deve aparecer na cena.
O Visual Studio deve ser algo parecido com isto, uma vez que esteja totalmente carregado:
Você deve ver dois métodos no código C# gerado:
Start(): um método que é executado uma vez, quando o cubo é criado em uma cena 3D.
Update(): um método que é executado uma vez para cada quadro do objeto que o mecanismo 3D desenha na tela. Isso significa que é executado sempre que o mecanismo deseja descobrir onde o cubo deve aparecer na cena.
Vamos começar escrevendo um script para girar o cubo criando uma variável que irá controlar a rotação.
Inserir a linha de código realçada acima do método Start. Esse código cria um Vector 3 público, com coordenadas x,y,z que controlarão as rotações em um espaço 3D.
C#
public Vector3 RotateAmount;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){
Em seguida, adicione a linha de código destacada dentro do método Update. Todos os objetos de jogo no Unity têm um script de Transformação que determina onde ele existe no espaço 3D e sua rotação no espaço 3D. Você usará o método Rotate aqui e especificará o valor de rotação que deseja que aconteça nesse objeto do jogo.
C#
// Update is called once per framevoid Update(){ transform.Rotate(RotateAmount);}
Pressione CTRL + S para salvar as alterações no Visual Studio.
Pressione CMD + S para salvar suas alterações no Visual Studio.
Agora, volte para o editor do Unity e escolha o objeto Cube na janela Hierarchy novamente.
Na janela Inspector você deve descobrir que a variável Pública que você criou agora está visível sob o novo script que você adicionou ao cubo.
Altere o valor de Y para 1 e pressione o botão Reproduzir na parte superior e central do editor do Unity.
Como o método Update executa todos os quadros, você verá que o cubo será girado em um para cada quadro. Sinta-se à vontade para alterar esses valores e divirta-se. Agora você está pronto para compilar o jogo para diferentes plataformas.
Compilar o cubo
Agora, você está pronto para exportar o jogo para um aplicativo executável.
No menu principal do Unity, clique em Arquivo > Configurações de compilação.
Selecione o botão Adicionar Cenas Abertas para adicionar a cena que você acabou de criar.
Por padrão, você verá que a plataforma está definida como PC, Mac & Linux Autônomo à esquerda. Você pode alterar a plataforma de destino ainda mais para escolher o computador no qual você está tentando executar este tutorial. Quando estiver pronto, selecione o botão Compilar e Executar. Salve o aplicativo executável em sua área de trabalho.
O processo de compilação é iniciado.
Se o processo de compilação foi um sucesso, você deve ver o aplicativo em execução com o cubo rotativo. Pressione Alt+Enter para sair da tela inteira.
Se o processo de compilação foi um sucesso, você deve ver o aplicativo em execução com o cubo rotativo. Pressione CMD+F para sair da tela inteira.
Próximas etapas
Parabéns, você criou e executa seu primeiro aplicativo Unity da plataforma .NET!
Continuar aprendendo
Agora que você tem as noções básicas, continue compilando seu primeiro jogo com o tutorial autoguiado do Unity: