Tutorial de Unity: Cubo giratorio 3D en 10 minutos

Compilar el cubo

Ahora, está listo para exportar el juego a una aplicación ejecutable.

  • En el menú principal de Unity, elija Archivo > Compilar configuración.

  • Seleccione el botón Agregar escenas abiertas para agregar la escena que acaba de crear.

  • De forma predeterminada, verá que la Plataforma está establecido en PC, Mac y Linux independiente a la izquierda. Puede cambiar aún más la Plataforma de destino para elegir la máquina en la que está probando este tutorial. Cuando esté listo, seleccione el botón Compilar y ejecutar. Guarde la aplicación ejecutable en el escritorio.

    Cuadro de diálogo de compilación en el editor de Unity

    Cuadro de diálogo de compilación en el editor de Unity

    Se inicia el proceso de compilación.

  • En el menú principal de Unity, elija Archivo > Compilar perfiles.

  • Seleccione el botón Lista de escenas abiertas para agregar la escena que acaba de crear.

  • De forma predeterminada, verá que la Plataforma macOS está establecida en activa. Puede cambiar aún más la plataforma de destino para elegir la máquina en la que está probando este tutorial. Cuando esté listo, vaya a la plataforma macOS en el menú izquierdo y seleccione el botón Compilar y ejecutar. Guarde la aplicación ejecutable en el Escritorio.

    Cuadro de diálogo de compilación en el editor de Unity

    Cuadro de diálogo de compilación en el editor de Unity

    Se inicia el proceso de compilación.

  • Si el proceso de compilación se realizó correctamente, debería ver que la aplicación se ejecuta con el cubo de rotación. Presione Alt+Enter para salir de la pantalla completa.

  • Si el proceso de compilación se realizó correctamente, debería ver que la aplicación se ejecuta con el cubo de rotación. Presione CMD+F para salir de pantalla completa.

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