Unity Hub permite administrar diferentes instalaciones de Unity. Después de descargarlo, siga las instrucciones en pantalla para configurar Unity Hub en el equipo.
Iniciar sesión o crear una cuenta
Una vez finalizada la instalación de Unity Hub, ábralo si aún no se está ejecutando. Seleccione el botón Iniciar sesión.
Se abre una ventana del explorador.
Inicie sesión en su cuenta de Unity o haga clic en el vínculo crear uno para crear una cuenta. También puede usar una de las opciones de inicio de sesión social.
Una vez que haya iniciado sesión correctamente, el explorador le pedirá permiso para abrir Unity Hub. Seleccione el botón Abrir.
Instalar el editor de Unity
Haga clic en Instalar editor de Unity. Esto instalará la última versión de soporte a largo plazo (LTS) de Unity. Las versiones de LTS son las más estables y obtienen actualizaciones y soporte técnico durante más tiempo.
Seleccione Aceptar y obtener licencia de edición personal. Asegúrese de editar la licencia más tarde si empieza a usar Unity de forma profesional para cumplir con el contrato de licencia.
Haga clic en Instalar editor de Unity. Esto también instalará la última versión de soporte a largo plazo (LTS) de Unity. Las versiones de LTS son las más estables y obtienen actualizaciones y soporte técnico durante más tiempo.
Seleccione Aceptar y obtener licencia de edición personal. Asegúrese de editar la licencia más tarde si empieza a usar Unity de forma profesional para cumplir con el contrato de licencia.
Durante la instalación, se debe seleccionar la carga de trabajo Desarrollo de juegos con Unity. El uso del vínculo anterior debe preseleccionar todos los requisitos previos correctamente, como se muestra en la siguiente imagen:
¿Ya tiene Visual Studio instalado?
Si ya tenía Visual Studio 2022 instalado al configurar Unity Hub, necesita la carga de trabajo Desarrollo de juegos con Unity instalada.
Para agregar esa carga de trabajo a Visual Studio:
Presione la tecla Windows, escriba Instalador de Visual Studio, y presione Enter.
Si se le solicita, permita que el instalador se actualice a sí mismo.
Busque la instalación de Visual Studio 2022 y seleccione Más > Modificar.
Seleccione Desarrollo con Unity y, a continuación, seleccione el botón Modificar.
Herramientas de Visual Studio para Mac para Unity se incluye con la instalación de Visual Studio para Mac. No requiere pasos de instalación por separado.
¿Ya tiene Visual Studio para Mac instalado?
Si ya tenía instalado Visual Studio 2022 para Mac al configurar Unity Hub, puede comprobar la instalación siguiendo estos pasos:
En la barra de menús de Visual Studio, seleccione Visual Studio > Extensiones.
Haga clic en Instalados.
Escriba Unity en la barra de búsqueda de la parte superior derecha.
Asegúrese de que el botón de alternancia de la parte inferior derecha muestre que la carga de trabajo está habilitada.
Mientras espera a que Unity se instale
Le recomendamos encarecidamente que vea este vídeo para familiarizarse un poco con la interfaz de usuario de Unity mientras espera a que finalice la instalación.
Crear un proyecto de Unity
Para empezar, vamos a crear un proyecto 3D de Unity:
En el Hub de Unity, seleccione Proyectos en el menú de la izquierda.
Seleccione el botón Nuevo proyecto en la esquina superior derecha.
Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
Seleccione Todas las plantillas en el menú de la izquierda y, a continuación, la plantilla 3D y nombre el proyecto 3DCube. Si desea cambiar el lugar donde se guardará el proyecto, cambie la configuración de Ubicación. Luego, seleccione el botón Crear proyecto.
Se crea un nuevo proyecto y Unity se abre cuando el proyecto termina de cargarse.
En el Hub de Unity, seleccione Proyectos en el menú de la izquierda.
Seleccione el botón Nuevo proyecto en la esquina superior derecha.
Aparece el cuadro de diálogo Nuevo proyecto.
Seleccione Todas las plantillas en el menú de la izquierda y, a continuación, la plantilla 3D y nombre el proyecto 3DCube. Si desea cambiar el lugar donde se guardará el proyecto, cambie la configuración de Ubicación. Luego, seleccione el botón Crear proyecto.
Se crea un nuevo proyecto y Unity se abre cuando el proyecto termina de cargarse.
Establecimiento del editor de código predeterminado en Unity
Una vez que Unity carga el proyecto, debe configurar Unity para que use la instalación correcta de Visual Studio.
En la barra de menús, seleccione Editar > Preferencias.
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
Seleccione la pestaña Herramientas externas. En la lista desplegable Editor de scripts externos, elija Visual Studio 2022.
Si no ve Visual Studio 2022 en la lista, seleccione Examinar en la lista desplegable y busque la instalación de Visual Studio 2022. La edición Visual Studio Community se encuentra normalmente en %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\2022\Community\Common7\IDE.
Una vez que Unity cargue el proyecto, configuraremos Unity para que use Visual Studio de manera predeterminada.
En la barra de menús, seleccione Unidad > Configuración.
Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
Seleccione la pestaña Herramientas externas. En la lista desplegable Editor de scripts externos, elija Visual Studio para Mac.
Crear un cubo
Ahora que Unity está configurado, vamos a crear un cubo:
Haga clic con el botón derecho en la ventana Jerarquía y elija Objeto 3D > Cubo.
Se agrega un objeto de cubo a la ventana de Jerarquía y la vista Escena.
Selecciona la pestaña Juego.
Debería ver un cubo en la vista Juego, como el siguiente:
Agregar un script
Vamos a crear un script y agregarlo al cubo.
Seleccione el objeto Cubo en la ventana Jerarquía.
Debería ver el cambio de ventana del Inspector para reflejar las propiedades del cubo.
En la ventana Inspector, seleccione el botón Agregar componente en la parte inferior.
Aparece una nueva lista desplegable.
Ingrese la palabra nuevo y elija Nuevo script.
Introduzca SpinCube como nombre del script y seleccione el botón Crear y agregar. Esto debería agregar este nuevo script a su cubo.
También debería ver que el script aparece en su carpeta Activos en la ventana del proyecto en la parte inferior del editor.
Ya está listo para editar ese script y crear algunos movimientos.
Editar un script
Vamos a hacer que el cubo gire ahora.
Haga doble clic en el script SpinCube script en la ventana Proyecto Ventana. Se iniciará automáticamente Visual Studio. Si lo hace por primera vez, puede tardar algún tiempo.
Visual Studio debería tener un aspecto similar al siguiente, una vez que esté completamente cargado:
Debería ver dos métodos en el código de C# generado:
Start(): un método que se ejecuta una vez que se crea el cubo en una escena 3D.
Update()(): método que se ejecuta una vez para cada fotograma del objeto que el motor 3D dibuja en la pantalla. Esto significa que se ejecuta cada vez que el motor quiere averiguar dónde debe estar situado el cubo en la escena.
Visual Studio debería tener un aspecto similar al siguiente, una vez que esté completamente cargado:
Debería ver dos métodos en el código de C# generado:
Start(): un método que se ejecuta una vez que se crea el cubo en una escena 3D.
Update()(): método que se ejecuta una vez para cada fotograma del objeto que el motor 3D dibuja en la pantalla. Esto significa que se ejecuta cada vez que el motor quiere averiguar dónde debe estar situado el cubo en la escena.
Vamos a empezar a escribir un script para rotar el cubo creando una variable que controlará la rotación.
Inserte la línea de código resaltada encima del método Start. Este código crea un vector 3 público, con coordenadas x,y,z que controlarán las rotaciones en un espacio 3D.
C#
public Vector3 RotateAmount;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){
Luego agregue la línea de código resaltada dentro del método Update. Cada objeto de juego en Unity tiene una secuencia de comandos Transform que dicta dónde existe en el espacio 3D y su rotación en el espacio 3D. Utilizará el método Rotate aquí y especificará la cantidad de rotación que desea que ocurra en ese objeto del juego.
C#
// Update is called once per framevoid Update(){ transform.Rotate(RotateAmount);}
Presione CTRL + S para guardar los cambios en Visual Studio.
Presione CMD + S para guardar los cambios en Visual Studio.
Ahora, vuelva al editor de Unity y elija de nuevo el objeto Cubo en la ventana Jerarquía.
En la ventana Inspector, verá que la variable pública que ha creado ahora está visible en el nuevo script que agregó al cubo.
Cambie el valor Y a 1 y, a continuación, presione el botón Reproducir en la parte superior central del editor de Unity.
Dado que el método Update ejecuta cada fotograma, verá que el cubo girará uno por cada fotograma. No dude en cambiar esos valores y diviértase. Ya estás listo para crear el juego para distintas plataformas.
Compilar el cubo
Ahora, está listo para exportar el juego a una aplicación ejecutable.
En el menú principal de Unity, elija Archivo > Compilar configuración.
Seleccione el botón Agregar escenas abiertas para agregar la escena que acaba de crear.
De forma predeterminada, verá que la Plataforma está establecido en PC, Mac y Linux independiente a la izquierda. Puede cambiar aún más la Plataforma de destino para elegir la máquina en la que está probando este tutorial. Cuando esté listo, seleccione el botón Compilar y ejecutar. Guarde la aplicación ejecutable en el escritorio.
Se inicia el proceso de compilación.
Si el proceso de compilación se realizó correctamente, debería ver que la aplicación se ejecuta con el cubo de rotación. Presione Alt+Enter para salir de la pantalla completa.
Si el proceso de compilación se realizó correctamente, debería ver que la aplicación se ejecuta con el cubo de rotación. Presione CMD+F para salir de pantalla completa.
Pasos siguientes
¡Enhorabuena, ha creado y ejecutado su primera aplicación de Unity con tecnología de .NET!
Seguir aprendiendo
Ahora que ya tiene los conceptos básicos, siga creando su primer juego con el tutorial autoguiado de Unity: